En vivo y en directo - El blog de Jaime
¿¿¿es posible que alguien sea programador, otaku y aieseco al mismo tiempo???
domingo, 24 de diciembre de 2006
Blanca Navidad

Bueno ya muchos saben que la navidad no es lo mio pero pues igual tenía que darles mis mejores deseos:

Tengan todos unas muy felices fiestas :P.

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posteado por Jaime @ 8:51 p. m.   0 comentarios
viernes, 15 de diciembre de 2006
El cliente NUNCA tiene la razón
Si usted es de los que piensan, y que crecieron con la idea cancerígena en la cabeza de que "El cliente siempre tiene la razón"; vaya sacándosela de la cabeza de una buena vez. Y sáquesela no para que no se vaya morir de cáncer (después de todo, recuerde que es una idea cancerígena), si no que para que cuando usted tenga que hacerle algo a un cliente y le pelen el cobre (entiéndase por pelar el cobre que le salgan con un argumento de vaqueros para un requerimiento/funcionalidad/servicio extra sobre lo que el cliente requería sea desarrollado), usted tenga con que defenerse y le pueda decir mirándolo a los ojos "NO".

Lo peor es que de este tipo de afirmaciones se derivan un montón de mentiras de todos los tipos y sabores posibles. Mencionemos dos de las mas comunes:

  • "...Yo quiero esto así..." Si claro, ...a otro perro con ese hueso. El cliente en muy pocas ocasiones sabe que es lo que quiere. Consecuencia directa de ello es la constante creación y actualización de prototipos. Si quiere hacerce una idea de que tan grave es ell asunto, preguntele a uno de sus amigos desarrolladores cuantos cambios se le suele hacer a un prototipo (y no hablemos de cambios estúpidos, pregúntele por cambios críticos).
  • "... No sucede que en la empresa se necesita hacer..." Cuando le llegue un cliente diciéndole que en la empresa necesitan hacer Xcosa, hay una muy alta probabilidad de que las cosas vayan por mal camino. En realidad pueden darse dos situaciones: a) La empresa se asesoró (un consultor o hasta uno de los empleados internos del área de sistemas) en el tema, o, b) Ellos creen saber que es lo que necesitan

    .

    Si su caso es a), ¡felicidades!, va por buen camino y puede escuchar la propuesta del cliente (aunque bueno, se puede tener la mala suerte de que el cliente haya dado con una mala oficina de consultorias). Si por el contrario; su caso es a), es mejor analizar la problemática del cliente detallada y pacientemente. Sobre todo por que es muy factible tener que contrariar al cliente (hágalo sin miedo, recuerde que el cliente no tiene la razón).

No importa si usted bo trabaja en el sector del desarrollo de software, puede ser ingeniero mecánico, tendero, mesero,... la próxima vez que le toque atender un cliente y tiene que decirle que no, dígaselo con toda confianza.

Recuerde que "el que escucha consejos llega a viejo". Y aún mas importante: "Es mejor estar un ratico rojito, que toda la vida colorado"

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posteado por Jaime @ 5:12 p. m.   0 comentarios
martes, 12 de diciembre de 2006
Glorias pasadas y presentes de los juegos (1)
Arrancaron la vacaciones (van dos, tres semanas de ellas de hecho) y aparte de mi trabajo como freelance (que está a punto de expirar), no tengo absolutamente nada que hacer.

Con el creciente desocupe, he vuelto a coger juegos viejitos, tanto de consolas como de arcades. Tambien he cogido juegos nuevos y no tan nuevos (esta vez de pc), ya que no he tenido la oportunidad de tocar consola alguna. Y bueno pues algo me carcome la cabeza cada que paso de uno al otro: ¿Que carajos pasó con los juegos?


La mayoría de las compañías desarrolladoras de juegos entraron en la moda del 3D. Todos hace juegos con un increible despliegue gráfico, que mantienen al videojugador pegado de su silla largo tiempo (por su longitud), y... de ahí no pasan.

Han dejado la jugabilidad en el limbo.

Pero, ¿qué es la jugabilidad? Wikipedia define la jugabilidad o gameplay como all player experiences during the interaction with game systems, especially formal games

Listo, entonces tenemos que jugabilidad es todas las experiencias que sentimos mientras nos encontramos jugando. Personalmente creo que es la parte mas importante dentro del desarrollo de un Juego. OJO: esto no implica que vallamos a dejar de lado la parte de sonido y video. Son dos factores muy importantes que van muy de la mano con la jugabilidad.

Vamos a coger por ejemplo el último simulador de tanques que vi por estos días: Panzer Elite Action: Fields of Glory. El argumento es sencillo: Se toma el papel de un capitán de un tanque, que puede ser Alemán, Ruso o Aliado y la idea es llevar a la facción a la que se pertenezca a la victoria.

En fin, el juego pinta bien al principio (me tome la molestia de bajar el demo). Los controles son bastante faciles de manejar (mueves la mira con el mouse), pareciese que se estuviera en un fps. Esto es bueno cuando uno es un novato que apenas arranca a jugar. Pero, ¿qué pasa cuando se es familiar con los sistemas de simulación de un tanque? La respuesta es sencilla: el juego se torna aburrido.

Dejando de lado los controles, pasemos a los enemigos. Los enémigos de este juego son de los peores que he visto hasta ahora (ojala solo sea en el demo). Bajaron del pedestal al sistema de bots de CounterStrike 1.5, (estos son ligeramente mas inteligentes). La inteligencia de los enemigos desempeña un papel fundamental a la hora de divertirse. Es decir, que sentido tiene volar por los aires miles de enemigos que se comportan como mansas ovejas. La sensación de que la bestia que se esta cazando es igual, o mas letal que uno es lo que le da sazón al asunto.

Graficamente el juego es imrpesionante, al igual que el sonido. Lo suficientemente envolventes para sentir que se esta en un campo de batalla. Y esto es importante: a la hora de estar jugando los gráficos y el sonido deben de ser lo suficientemente buenos como para envolverlo a uno e introducirlo en el ambiente.

En cuando a lo que se puede hacer en el juego es limitado: solo disparar y disparar. Los tanques cuentan con dos tipos de armas: una ametralladora y el cañón. Hubiera sido una buena adición al juego si uno pudiese coordinar las demás unidades del escuadrón (solamente Chuck Norris gana una guerra sólo d(¬_¬)b ).

Ahora esto no pasa con todos los juegos: Hay juegos con despliegue gráfico increible y que el argumento raya en la estupides, por ejemplo Unreal Tournament 2k3, PC, o incluso Super Mario Kart (en cualquiera de sus presentaciones), pero que tiene tantos modos de juego (ya sea en solo o en multiplayer) que simplemente es imposible aburrirse con ellos.

Ahora volvamos al pasado, al tiempo de Snes, el Psx y el NeoGeo. Los juegos de esa epoca no tenían un gran despliegue gráfico (consolas que iban desde los 16 hasta los 64 bits); pero tenían una jugabilidad impresionante.

En el próximo post hablaremos de los juegos del pasado

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posteado por Jaime @ 11:35 a. m.   0 comentarios
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Nombre: Jaime
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Acerca de mi: Que les puedo decir? en algún lugar tenía que descargar toda la basura que pasa por mi cabeza...
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