En vivo y en directo - El blog de Jaime
¿¿¿es posible que alguien sea programador, otaku y aieseco al mismo tiempo???
martes, 12 de diciembre de 2006
Glorias pasadas y presentes de los juegos (1)
Arrancaron la vacaciones (van dos, tres semanas de ellas de hecho) y aparte de mi trabajo como freelance (que está a punto de expirar), no tengo absolutamente nada que hacer.

Con el creciente desocupe, he vuelto a coger juegos viejitos, tanto de consolas como de arcades. Tambien he cogido juegos nuevos y no tan nuevos (esta vez de pc), ya que no he tenido la oportunidad de tocar consola alguna. Y bueno pues algo me carcome la cabeza cada que paso de uno al otro: ¿Que carajos pasó con los juegos?


La mayoría de las compañías desarrolladoras de juegos entraron en la moda del 3D. Todos hace juegos con un increible despliegue gráfico, que mantienen al videojugador pegado de su silla largo tiempo (por su longitud), y... de ahí no pasan.

Han dejado la jugabilidad en el limbo.

Pero, ¿qué es la jugabilidad? Wikipedia define la jugabilidad o gameplay como all player experiences during the interaction with game systems, especially formal games

Listo, entonces tenemos que jugabilidad es todas las experiencias que sentimos mientras nos encontramos jugando. Personalmente creo que es la parte mas importante dentro del desarrollo de un Juego. OJO: esto no implica que vallamos a dejar de lado la parte de sonido y video. Son dos factores muy importantes que van muy de la mano con la jugabilidad.

Vamos a coger por ejemplo el último simulador de tanques que vi por estos días: Panzer Elite Action: Fields of Glory. El argumento es sencillo: Se toma el papel de un capitán de un tanque, que puede ser Alemán, Ruso o Aliado y la idea es llevar a la facción a la que se pertenezca a la victoria.

En fin, el juego pinta bien al principio (me tome la molestia de bajar el demo). Los controles son bastante faciles de manejar (mueves la mira con el mouse), pareciese que se estuviera en un fps. Esto es bueno cuando uno es un novato que apenas arranca a jugar. Pero, ¿qué pasa cuando se es familiar con los sistemas de simulación de un tanque? La respuesta es sencilla: el juego se torna aburrido.

Dejando de lado los controles, pasemos a los enemigos. Los enémigos de este juego son de los peores que he visto hasta ahora (ojala solo sea en el demo). Bajaron del pedestal al sistema de bots de CounterStrike 1.5, (estos son ligeramente mas inteligentes). La inteligencia de los enemigos desempeña un papel fundamental a la hora de divertirse. Es decir, que sentido tiene volar por los aires miles de enemigos que se comportan como mansas ovejas. La sensación de que la bestia que se esta cazando es igual, o mas letal que uno es lo que le da sazón al asunto.

Graficamente el juego es imrpesionante, al igual que el sonido. Lo suficientemente envolventes para sentir que se esta en un campo de batalla. Y esto es importante: a la hora de estar jugando los gráficos y el sonido deben de ser lo suficientemente buenos como para envolverlo a uno e introducirlo en el ambiente.

En cuando a lo que se puede hacer en el juego es limitado: solo disparar y disparar. Los tanques cuentan con dos tipos de armas: una ametralladora y el cañón. Hubiera sido una buena adición al juego si uno pudiese coordinar las demás unidades del escuadrón (solamente Chuck Norris gana una guerra sólo d(¬_¬)b ).

Ahora esto no pasa con todos los juegos: Hay juegos con despliegue gráfico increible y que el argumento raya en la estupides, por ejemplo Unreal Tournament 2k3, PC, o incluso Super Mario Kart (en cualquiera de sus presentaciones), pero que tiene tantos modos de juego (ya sea en solo o en multiplayer) que simplemente es imposible aburrirse con ellos.

Ahora volvamos al pasado, al tiempo de Snes, el Psx y el NeoGeo. Los juegos de esa epoca no tenían un gran despliegue gráfico (consolas que iban desde los 16 hasta los 64 bits); pero tenían una jugabilidad impresionante.

En el próximo post hablaremos de los juegos del pasado

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